indienova.com/game/submarinecraft
在这里,你可以建造古老的蒸汽船、高科技的超级潜艇,亦或者是科研用的深潜潜艇。……游戏中没有了血条,包括潜艇的浮力,都采用实时的物理模拟。【游戏特色】1.潜艇的好坏取决与您的设计!……3.上浮与下潜靠压载水舱的水量来决定
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……这样设计也可以很直观地去拼装,程序也可以很方便得到信息
indienova.com/steam/game/1313940
本作可解锁的战斗角色有22人,每个角色都有2个不同风格的职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……美工,战斗和系统,都比前作要强多了,是个像样的RPG游戏了! 蛋疼升级了!!……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?
indienova.com/steam/game/1394700
可以在选项菜单中更改语言。故事梗概在海底深处的章鱼(塔可)王国,汤是每天的家常便饭。…………只是这样吗?不,当然不是!薯条可能看起来很简单,但薯条可不单纯只是薯条。……塔可丽塔公主继续着她的冒险,让薯条变得越来越美味!她的旅程还远没有结束
indienova.com/u/ceasia/blogread/31100
在宝可梦世界的传说里,他们仨塑造了最初的宝可梦星球,固拉多创造了大地,盖欧卡创造了海洋,裂空座则作为大气的守护者而存在……从创世神阿尔宙斯创造出掌管时间、空间和反转世界的三只神兽,再到古代三幻神创造了宝可梦赖以生存的星球,可谓是如果没有古代神兽的努力……,就没有现在《宝可梦》的世界
indienova.com/groups/post/98998
再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化吗?
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
可以说没有这个团队就没有我这个剧本。……安妮:-艾伯特……谢谢你-或许我们可以放点音乐吗?就上次的那首。……艾伯特:-可你不是很反感那些贵族吗?维克多:蓝色/橙色:-哈哈,看来你确实活得没什么压力啊,是吧?
indienova.com/groups/post/101764
发起:方程 碍事梨举枪了!观众狂骚!是否意味着我们总算可以把她往死里打了呢?(′゜ω。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/groups/post/185
本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多靠谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,可线下交流,人在北京。……木子李: 新人报道,可以提供一些试玩建议,也可以提供一些发行机会 Oncle: 签到
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